3dsmax怎么导出动画

4 3dsMax动画导出#Unity动画

小蛋黄

在本课程中,我们将学习:,在 Zbrush 中准备网格以进行导出,从 Zbrush 导出网格并将其导入到 3dsMax 中,3dsMax 的 Baisc,需要重新拓扑,如何启动字符的重新拓扑,重新拓扑技巧和提示,3dsMax UV 展开的基础知识,关于角色效率和质量展开的提示和技巧,从 Zbrush 导出高多边形逼真的头部并在 3dsMax 中导入,重新拓扑一个逼真的头部,在正确的位置设置循环,准备制作动画,制作好的和有用的人头UV地图,人手的重新拓扑,人手的UV贴图,当我们做一些重复的事情时,一些有趣的随机艺术内容:),我们将从 Zbrush 开始,在那里我们将花一些时间来组织、合并和准备要导出的高多边形网格。然后,我们将大量删除高多边形,以便我们可以将其导入3dsMax,而不会出现太多性能问题。我们将看到如何从 Zbrush 导出网格并将其导入 3dsMax。然后,我们将熟悉重新拓扑工具并获得有关3d Max的一些基本知识。之后,我们将从头部和角开始重新拓扑学,然后通过我们拥有的每个单独的部分,如手臂,肩膀,斗篷和腿。在我们进行的过程中,我将告诉您我如何进行重新拓扑以及我在重新拓扑时如何处理问题。然后,我们将熟悉 3dsMax 中嵌入的 UV 展开功能,我们将开始逐个解包角色,并使用检查器纹理检查我们的解包。完成后,我们将像拼图一样...

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