怎么更换sprite的图片

60年代英国万人迷小跑车-Austin-Healey Sprite-

图片中的这台Sprite是Mark IV的版本,在Mark的前三代版本上又有了很多的改进。它将发动机升级为1.3L排量,同时在原有敞篷的基础上又推出了新的改进思路:将敞篷设计为可拆卸型,根据实际需要可进行简单的拆装。这个版本的...

Unity图片的导入设置

Default表示默认的图片。Normal map表示法线贴图。用于表现物体表面的凹凸程度。Editor GUI and Legacy GUI表示用于编辑器的UI和IMGUI。Sprite(2D and UI)表示用于游戏中的2D贴图和UI。Cursor表示作为鼠标光标的图片。Cookie...

3D打印竹蜻蜓无人机Sprite 更小 更轻 更酷

航拍方面,Sprite支持1080P30FPS、720P60FPS视频拍摄,拍摄图片的最大分辨率2304×1536。3D打印竹蜻蜓无人机Sprite 更小 更轻 更酷 是一个复杂的无人机。自主飞行,其强大的自动驾驶仪的指导下,或手动使用常规飞行控制器或...

UE5.1_Niagara高级4.3_Bind Niagara Curves to Sprite Materials-

4.3 Bind Niagara Curves to Sprite Materials【绑定Niagara曲线到图片材质】Currently Supported On Sprite Renderer Only,Coming【目前仅支持图片渲染器,其他渲染器正在路上】To send a curve as a texture object to ...

cocos如何将角色转换成图片

主要是同事在做图的时候,他想把一张图片切割成几张大小相同的图片,但是奈何PS功底不行,然后就问我untiy可不可以帮他搞定,这一问我还真有点懵,因为像这种要求,我从来没有收到过。但是以我助人为乐的精神,我满口答应帮他...

Austin-Healey Sprite:历史、世代、模型等|发动机|跑车|马力|汽车|化油器|敞篷车_网易订阅

Austin Healey Sprite 基本历史 雪碧标记 I 查看全部22张照片 Austin-Healey 于 1952 年通过两家汽车制造商之间的合作伙伴关系起步:Austin(当时是英国汽车公司集团的一部分)和 Donald Healey 汽车公司。到 1950 年代中期,...

雪碧Sprite启用新LOGO设计啦!

雪碧(Sprite)是可口可乐旗下的第二大品牌,全球零售价值为200亿美元。近日雪碧发布了一次由奥美广告策划、名为“Heat Happens(热度发生)”的品牌推广活动。这是雪碧有史以来第一个全球性的品牌活动,包括体验式、非包装式...

高性能模糊算法 Dual Blur 在 2D Sprite 上的实现与应用丨Cocos Creator-

先将纹理渲染到 RenderTexture(下文简称 RT)上,再对得到的 RT 做单次模糊处理并得到新的 RT,重复此操作,将最后一个 RT 渲染到需要的 Sprite 中即可。注意:每次渲染得到的 RT 是倒置的,渲染前的纹理 Y 轴相反。提示!...

【厚积薄发】NGUI Label 自定义材质球无效|编辑器|label|sprite|prefab_网易订阅

【厚积薄发】NGUI Label 自定义材质球无效,编辑器,label,sprite,prefab

Unity」2DTileMap—能在运行中切换某位置的瓦片图片的规则瓦片(一)哔哩哔哩

将Tile的图片更改成跟RuleTile一样的sprite baseLayer.SetTile(pos,tile);在基础层设置Tile } 并手动赋值 这里的手动赋值只是为了实现功能,具体实际使用可以根据需求更改 然后咱们来运行游戏试试什么效果