vr手柄如何配对

简约设计or动能反馈?VR手柄的未来形态会变成这样?_Quest

目前,消费市场上主流VR设备的手柄,几乎都采用了追踪环的设计。这类方案通常依赖于手柄内置的传感器,如加速度计、陀螺仪、光学传感器(红外传感器三角定位)等,监测手柄的位置和方向,并以此实现实时追踪(Inside-Out ...

VR速递】PICO曝光全新VR手柄 东京电玩VR展即将上线

VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR速递,我是你们的老朋友载老师,PICO下一代的VR手柄照片昨天突然被发到网上,熟悉的桥段再次上演,看上去又像是官方的自导自演,全网同一篇文稿说是来自贴吧的一篇的帖子...

苹果VR手柄专利:通过旋转磁阻马达来模拟扭矩力反馈

近期,USPTO公布了一项来自苹果的VR手柄专利,专利中指出了一种搭载机械扳机的手柄设计,其特点是可提供扭矩力反馈,支持更精细的扳机操作,从而提升射击VR游戏的逼真感。据青亭网了解,该专利的编号为US20230096068A1,专利...

PS VR2《地平线:山之呼唤》体验:对游戏更专注,对细节把控更成熟|地平线:山之呼唤|手柄|游戏_新浪新闻

内容物包含了一个头戴显示器,左右PS VR2 Sense手柄,一根给手柄配对和充电的type-c线,一个入耳式的耳机,额外两对不同尺寸耳塞套,一本说明书。头显的重量比上一代轻40g,正面为四颗内嵌摄像头,开关键、功能键和麦克风被...

除了超轻量VR头显外,Shiftall还计划推出一套不一样的VR手柄|vr|键盘|摇杆|shiftall_网易订阅

而援引UploadVR的消息,这次他们除了MeganeX头显外,还计划着发售一套富有特色的VR手柄。这款手柄名为FlipVR,初看上去它的外形可能跟Valve Index的指虎手柄差不多,但是实际使用上是完全不一样的。FlipVR的绑带是让手柄固定在...

字节首款VR头显来了:2992元起,光学清晰度提升86%,不拿手柄也能玩-The Paper

而且用户也可以抛开手柄,带着自己的双手直接使用VR头显,比如在虚拟世界中“空手弹吉他”。除此之外,为了让人戴起来更舒服,PICO 4还专门添加了平衡设计。比起PICO 4,PICO 4 Pro版的内侧多了3个近红外摄像头,从而能支持...

什么时候我们能扔掉VR手柄

从裸手交互和VR手套交互两种方式来看,VR设备的手势交互技术发展正在不断更新迭代,此前面临的一些困境也逐步寻找到了解决方法。可以预见的是,在裸手交互技术能获得较高的精度、VR手套成本下降之前,手柄

VR手柄终将成过去式?肌电手环或成新一代人机交互接口|vr|ar|智能手表|oculus_网易订阅

VR/AR交互工具形态目前依然延用主机时代的手柄,手势识别作为更适合VR/AR的自然交互方式虽被应用多时,但单纯依靠算法与深度摄像头感知实现的6DoF交互体验却始终未能取代手柄,也因此,肌电交互成为了VR/AR的下一个聚焦点。...

Project Caliper:目标是打造最佳VR手柄|马达|摇杆|握柄|触控板|游戏手柄|vr手柄_网易订阅

一提到Valve Index,人们很快联想到它的五指追踪VR手柄,这款支持手势追踪和体感反馈的高端VR手柄,是市面上最强大的C端VR手柄之一。尽管如此,它依然存在许多缺陷,比如配备的小型摇杆质量不佳、集成式设计不利于维修、人体...

支持VR手柄及全身追踪:Facepunch正在开发VR沙盒游戏「S&box」|vr|facepunch_

Facepunch表示,「S&box」中的VR输入目前是围绕Rift、Quest及Index手柄的输入范式构建的(因为它们拥有类似的按钮/杆/手柄布局),SteamVR和OpenXR都明确指出输入抽象层的必要性,由此开发者就无需为每个VR手柄创建自定义绑定...